Works / Case

創造我們的世博|Minecraft 線上世界博覽會

一場由全球玩家共同完成的 Minecraft 博覽會:讓更多人能參與、能被看見,打造每個人都可以走進去的作品。

MinecraftVirtual FestivalCommunity BuildCo-creation
合作單位
群眾自造 Netizen Productions

專案影片

專案摘要

本案以世界博覽會為靈感,回應疫情時代「無法實地參展」的限制, 轉而用 Minecraft 的開放性,讓每一位參與者都可以「成為博覽會的一份子」。

我們不把它做成單純的活動地圖,而是把「場館興建、場館展示、投票與社群導流」串成一個可運作的展覽系統, 讓作品能被看到、被分享,也能在活動結束後留下可回訪的世界。

我們負責的內容
  • 活動管理與伺服器營運支援
  • 展覽呈現與導覽動線協助
  • 票選/作品曝光的呈現整合

成果重點

11
國家 / 地區參與
62
群眾創作場館
697
玩家參與行動
26,512
社群響應
把展覽做成「可參與」
不是只有官方建好的場景,而是讓玩家能用自己的作品加入展覽本體。
讓作品「被看見」
透過作品頁、導覽入口與票選展示,把熱度導回創作者與作品本身。
留下可回訪的世界
活動結束後仍保留展示開放期,讓參觀與分享能持續發生。

場景畫面