Studio

把 Minecraft 變成能被參與、被記住的世界

我們專注於把「想法」轉化為能實際遊玩體驗的 Minecraft 世界。

MinecraftWorld DesignLive ExperiencesCollaboration

我們是 DreamCity Studio

夢想之都工作室(DreamCity Studio)成立於 2015 年,起初是一群長期投入 Minecraft 地圖製作與遊戲設計的創作者。 從早期的 解謎地圖、RPG 冒險作品,到後來的線上活動、節慶與大型合作專案, 我們逐步累積 Minecraft 內容製作經驗。

現在的 DreamCity,不只是一個創作團隊,而是一個能夠整合企劃、建築、技術與內容呈現的工作室。 不只是「還原建築」,而是打造「讓玩家能夠參與、體驗」的場域。

我們常處理的任務
  • 把需求整理成可執行的內容
  • 將場域轉成可導覽、可停留的遊玩動線
  • 設計遊戲流程:包含主題特色、長期互動
你不需要先準備完整規格,只要有目標與情境,我們就能協助拆解成方案。
認識 DreamCity Studio
團隊名單、組織規程與招募資訊

我們在做的事情

Minecraft 場域設計
World Design
將真實場域、概念場景或主題空間,轉化為可探索、可導覽的 Minecraft 世界;關鍵區域保留辨識度,創造互動體驗。
  • 地形與空間尺度
  • 地標辨識與視線關係
  • 導覽節奏與停留點
活動與展演型企劃
Live Experiences
規劃可同時容納大量玩家的活動流程:賽事、節慶、任務型探索、直播呈現,確保動線清楚、節奏穩定、觀眾看得懂。
  • 活動流程設計
  • 多人同步體驗
  • 直播視角友善
共創與投稿系統
Co-creation
設計讓參與者能「共同參與」的共創機制:規則、繳交方式、展示與保存,讓活動不只是一場熱鬧。
  • 規則與入口引導
  • 作品展示/保存
  • 後續可延伸版本
VTuber × Minecraft 整合
Collaboration
協助 VTuber、創作者或品牌,在 Minecraft 中進行互動式企劃與內容呈現:從企劃到舞台、從遊戲機制到直播節奏。
  • 主題企劃與節目設計
  • 遊戲機制 × 敘事節奏
  • 跨平台曝光(直播/短影音)

里程碑

2015
DreamCity Studio 成立
以 Minecraft 地圖創作與遊戲設計為起點。
2016
持續對外發布作品
逐步建立長期創作與社群累積。
2020
推進地圖與系統化製作
推出首張RPG地圖,建立更完整的任務、流程與體驗設計方法。
2021
線上活動/展演企劃
與群眾自造合作,推出線上世博活動,讓 Minecraft 成為疫情下的活動場域。
2022
啟動 VTuber 相關企劃
旗下首位 VTuber 嘟比出道,推出 Minecraft x VTuber 活動。
2024
公共合作與實景導向專案
參與桃園石門水庫觀光推廣,以真實場域為基礎,轉譯成線上虛擬體驗。

我們的工作方式

從使用情境出發
先回答「誰會用?怎麼用?在哪裡看?」再決定要還原到哪個程度。
系統先於內容
先讓流程跑得起來:入口、轉場、規則與呈現,內容可以在穩定架構上逐步堆疊。
可被參與、可被保存
活動不是一次性熱度,作品與成果需要能被展示、保存,並支持後續版本延伸。
一起把需求整理清楚
我們會把需求拆成清楚的選項:哪些精準、哪些體驗為主,讓決策變得容易。