Studio
把 Minecraft 變成能被參與、被記住的世界
我們專注於把「想法」轉化為能實際遊玩體驗的 Minecraft 世界。
我們是 DreamCity Studio
夢想之都工作室(DreamCity Studio)成立於 2015 年,起初是一群長期投入 Minecraft 地圖製作與遊戲設計的創作者。 從早期的 解謎地圖、RPG 冒險作品,到後來的線上活動、節慶與大型合作專案, 我們逐步累積 Minecraft 內容製作經驗。
現在的 DreamCity,不只是一個創作團隊,而是一個能夠整合企劃、建築、技術與內容呈現的工作室。 不只是「還原建築」,而是打造「讓玩家能夠參與、體驗」的場域。
我們在做的事情
Minecraft 場域設計
World Design
將真實場域、概念場景或主題空間,轉化為可探索、可導覽的 Minecraft 世界;關鍵區域保留辨識度,創造互動體驗。
- 地形與空間尺度
- 地標辨識與視線關係
- 導覽節奏與停留點
活動與展演型企劃
Live Experiences
規劃可同時容納大量玩家的活動流程:賽事、節慶、任務型探索、直播呈現,確保動線清楚、節奏穩定、觀眾看得懂。
- 活動流程設計
- 多人同步體驗
- 直播視角友善
共創與投稿系統
Co-creation
設計讓參與者能「共同參與」的共創機制:規則、繳交方式、展示與保存,讓活動不只是一場熱鬧。
- 規則與入口引導
- 作品展示/保存
- 後續可延伸版本
VTuber × Minecraft 整合
Collaboration
協助 VTuber、創作者或品牌,在 Minecraft 中進行互動式企劃與內容呈現:從企劃到舞台、從遊戲機制到直播節奏。
- 主題企劃與節目設計
- 遊戲機制 × 敘事節奏
- 跨平台曝光(直播/短影音)
我們的工作方式
從使用情境出發
先回答「誰會用?怎麼用?在哪裡看?」再決定要還原到哪個程度。
系統先於內容
先讓流程跑得起來:入口、轉場、規則與呈現,內容可以在穩定架構上逐步堆疊。
可被參與、可被保存
活動不是一次性熱度,作品與成果需要能被展示、保存,並支持後續版本延伸。
一起把需求整理清楚
我們會把需求拆成清楚的選項:哪些精準、哪些體驗為主,讓決策變得容易。
