Works / Case
蜜蜂樂園|Minecraft 蜜蜂主題樂園
以「世界蜜蜂日」為主題的 Minecraft 虛擬樂園企劃
亮點
世界蜜蜂日(5/20)|主題設施+科普體驗
專案摘要
我們以「主題入口 → 遊樂設施 → 知識館 → 景觀區」的節奏安排動線,同時我們把科普資訊放在玩家願意停下來的位置(例如知識館、觀景點),讓內容是「被走到、被看到」, 而不是硬塞在長篇文字裡。
我們負責的內容
- 主題世界與園區分區規劃
- 可逛可看的遊園動線與停留點設計
- 主題設施建構與視覺整合
- 科普展示區(蜜蜂知識館)內容呈現
設計重點
主題辨識一眼成立
色彩、材質與地標形象統一,讓玩家第一時間知道「這裡是蜜蜂世界」。
遊園節奏清楚
入口區先建立期待感,中段用設施串起探索動機,最後以知識館/景觀區收束主題與記憶點。
科普內容「被看到」
不是堆文字,而是把資訊放進玩家願意停下來的場景,讓理解發生在互動過程中。
場景畫面
設施精選
樂園入口
蜜蜂知識館
黃金蜜蜂號
無敵蜂火輪
旋轉蜜蜂
黃金迷宮
