Works / Case
未來彰化車站|Minecraft 大型城市建築地圖
從彰化市鐵路高架化的藍圖出發,把示意圖延伸成一座能真正走進去探索、俯瞰、並可二創改造的 Minecraft 車站城市節點。
合作企劃
小N(RMSmallN)× 夢想之都工作室
專案摘要
彰化市鐵路高架化工程正在改變城市未來的樣貌。本案嘗試讓這些討論不只停留在新聞、簡報與示意圖,而是被具象化為一個可走進、可觀察、可修改的空間。
由小N發想,夢想之都工作室參與製作,並由建築師 I 醬完成整體規劃與建造。我們從比例、立體動線到開放空間關係逐步推進,讓玩家能在 Minecraft 中真實感受到車站尺度與城市節點的關聯。
我們負責的內容
- 示意圖/城市節點概念轉譯為可行走空間
- 車站量體比例與立體動線建構
- 站前廣場、月台、高架與橋下空間的空間關係設計
設計重點
本案聚焦於「把抽象藍圖變成可被走進的空間」,並保留足夠的二創彈性。
尺度與動線優先
先把車站量體、月台高度、站前廣場與高架結構的比例做對,讓玩家用走路就能理解空間關係。
城市節點的完整性
不把它當作單一建築,而是一個公共廣場、商業生活與交通轉運交織的核心節點,讓玩家可俯瞰並思考周邊延伸。
二創友善
公開下載並鼓勵玩家改建、擴充、再想像。城市未來不該只有單一版本;每個玩家版本都可能更有趣。
場景畫面
適用情境
- 展演/展示:把城市藍圖變成能被走進、被俯瞰的場域,適合活動或導覽展示
- 公共討論:讓「車站與周邊」不只是想像,而能在空間中被具體討論
- 玩家社群二創:提供可改建的基底,讓不同版本的城市構想被看見
如果要做「未來城市展示」
我們通常會從「示意圖/參考資料」出發,把重要的比例與動線先做穩,再決定哪些區域要更寫實、哪些保留給二創自由度。 這樣能在工期、可玩性與呈現效果之間取得平衡。
