漫談Minecraft地圖類型多樣性

筆者:嗡嗡

2020/08/17

因應近期微軟推出的Minecraft Dungeons,讓更多的遊戲玩家再次看到了Minecraft,這款經典的沙盒遊戲。Minecraft Dungeons的玩法讓人不禁思量Minecraft這款遊戲的可發展性。

夢想之都作為地圖創作團隊,在上一篇中我提到了,我們因為喜愛地圖的自由度以及可發展性,才選擇地圖做為主要作品類型。不過光是地圖,其本身也有諸多類型供玩家挑選,常見的找按鈕向解謎、多人PvP、夢都所主打的CTM與大成本製作的RPG,地圖自由度使其類型十分多樣有趣。各種地圖在製作技術,以及玩家市場都有諸多不同,地圖製作者在挑選類型時也會有諸多考量,在此想與大家分享一些關於地圖類型的觀點。

解謎地圖,夢都所製作過的《童言無忌》、《一模一樣的密室2》皆屬於此地圖類型,早期夢都也是由此開始。對地圖創作者來說是再好不過的起點,且因其地圖特性,較具目標性廣受實況主們的喜愛,如今的實況主正逐漸走向「很短」和「很長」兩種極端。短的好處在於每次都有新的話題、標題較容易吸引人,且影片時長短,實況主較好控制場面,營造出理想的氣氛;而長的好處,會在下一段具體說明。在製作解謎地圖時,僅需簡單的故事、場景,建築量不大。這裡分享一些技巧,在早期不少解謎地圖都沒有外觀,僅靠著純內裝也可以造就佳作,不一定需要把玩家趕到戶外。近期多數的製作者有時會陷在一個迷思,那就是建築外觀必須要好看,但是其實在早期很多地圖都是全方位的把玩家關在室內的,完全不需要讓玩家看到外觀。這樣的優點包括擋住平原、不需要做外觀,且內裝部份僅需掌握基礎美感即可。只要能夠掌握地圖節奏,揣摩玩家在闖關時的心理狀態,巧設適當的機關,小品解謎地圖即是項佳作。

生存地圖,空島生存是最常見的生存地圖類型,製作難度同樣較低且篇幅短,與解謎地圖有相同的妙處。不過大型生存地圖恰與其相反,製作者大多需掌握WorldPainter、WorldEdit等工具,才能製作大型生存地圖,且為了不使地圖過於缺乏目標性,通常還需要不少自定義裝備、怪物甚至是技能或環境系統。前面提到的關於實況主喜愛的地圖類型「很長」的優點,是因為大型地圖通常可以穩定且持續的提供實況主目標,讓實況主可以出長系列影集,長系列影片在某些時期因其特性,較受YouTube演算法喜愛,主要是其通常具較好的「點閱率」與「平均觀看時間」。大型生存地圖建議須有一定的製作經驗後,再挑戰製作。

多人對戰地圖,也就是俗稱的PvP地圖,通常是對稱型,如果想做非對稱可參考夢都的《吸血鬼戰爭2》,那是個慘痛的教訓,夢都大概不會再出PvP地圖。製作此類型地圖,建築的必要性大幅下降,相較於其他地圖,此類型地圖更注重企劃與技術,不過由於遊玩此類型地圖大多需要多位玩家,所以更容易引起玩家討論。

CTM地圖,Complete The Monument,中譯為成就碑生存,這是一種比官方Minecraft「生存」更刺激的遊玩模式,由外國地圖師Vechs所創造,在CTM當中玩家將面對嚴峻的生存環境、驚險萬分的考驗以及極度困難的怪物。CTM的遊戲目標是把藏在各關卡中的指定成就方塊(通常為十六色羊毛)找出,放在地圖的成就碑上以破關地圖,但通常會有很多關卡及陷阱(如:生怪磚)來阻礙玩家生存。在夢想之都工作室的創作之路上,CTM對於我們是相當具有意義的地圖模式,從小型CTM「夢魘三部曲」到2019年發布的「詛咒之冬」,這些Minecraft地圖皆由米格主導製作完成,而夢想之都對於CTM的創作會持續且用心地進行下去。以上為工商,但是簡單來說CTM地圖就是生存地圖,不過這個地圖更加強調目標性,算是在冒險地圖與生存地圖中,取得一個平衡點。用冒險的手段去取得物資,少了普通生存地圖農資源的過程,增加的是更多特殊挑戰,且玩家的自由度也不會受到限制。

提了不少基礎的地圖類型,深知Minecraft的自由,所以我知道有很多類型的地圖是我沒有提到的。 有些推薦的地圖類型,可供參考。 PvE地圖,通常是帶有目的性的,一關一關的往前闖,向前探索。有點像是前幾年很紅的遊戲「元氣騎士」,這樣的地城冒險十分吸引玩家,且製作節奏上較好掌握。 這次的談夢旅途,就談到這裡,歡迎留言討論,對於下一篇談夢的主題也歡迎留下建議,謝謝。