現在的夢想之都,源自於過去的累積

筆者:嗡嗡

2020/08/11

夢想之都工作室,創立於2015年。
為何創立團隊?
曾是獨立地圖創作者,深知個人創作的艱辛。Minecraft是個多元的遊戲,其中要點不僅是建築與指令,而地圖可以最大化發揮我們的所長,將我們的作品與創意呈現給玩家。受到了早期的《走格子2》、《法爾之旅》等眾多作品的啟發。且地圖玩法多樣、彈性大,勝過伺服器,當時的夢都毅然決然投入地圖創作。從我們的作品中,不論是繪師還是Skin創作者、音樂創作者,更多的創作元素都能在地圖中呈現給玩家。在此再次感謝願意與夢都合作的音樂創作者「D4J」與「Apple White」。

為何如此堅持?
從早期所推出的小品中國風地圖,到後來的大型生存、CTM地圖。夢想之都在批評與鼓勵中成長,我們深知Minecraft玩家正逐漸減少,但是正因如此,我們必須做出更好的作品,從小看著眾多實況主長大的我們,與你們一樣,看著阿神、小白、秋風等,那都是珍貴的兒時回憶,我記得我第一個看的實況主是藍色鐵捲門(^^。Minecraft代表著那些充滿歡笑的回憶,現在我們有這個機會與時間,將自身的創意發揮在Minecraft地圖上,繼續帶給玩家們更多的歡樂,而我們的創意也受到部分玩家的認可。

分工明確所帶來的好處?
繪師,這是大眾對於部分圖文創作者的廣義稱呼,但在夢都,美宣除了繪師,其中還包含了平面設計者、Skin繪製、3D材質繪製。
企劃師,不是小說家。其必須熟悉地圖專案流程、人力協調,以及具備基礎文案能力。
這些看不見的幕後功臣,是由明確的分工所帶來的一大助力。

在玩家回饋中,我們看見了玩家對於故事的喜愛,對於地圖細節的觀察力。玩家的眼睛是雪亮的,正因如此我們只能更謹慎的要求自己,以使自己的作品符合玩家的高標準、高期望。

文末,最近開始談論一些自己的觀察以及這些年在Minecraft圈內的心得,如果有特定議題想要與我討論,或是想看我寫的,歡迎留言敲碗(x