封測回饋
turtleturtle0
雖然沒有玩完很可惜,但感覺這次的地圖音樂跟故事部分下了很多心力,不過在資源的分配上感覺還是有點太少了,希望在正式釋出時可以看到更多調整。
crocotouch
除了第一次跑圖時迷路到吐血,還有一不小心忘記誰叫什麼以外,我認為整體遊戲非常的棒。我相信在之後完整版釋出時,一定會是一個可以令人沉迷的地圖。
ikoao
整體來說我覺得是個非常棒的作品!除了一般劇情的主線以外,居然還有那麼多支線任務能接,真的令人感到意外,雖然沒玩很久,但充分感受到製作團隊的用心。要給一些建議的話,我覺得路線標記可以做得再清楚一點,不然大多數的時間都在找路,可以給玩家簡易地圖之類的,然後有時右邊任務條件太長會擋住大半畫面,可以換行之類的。期待正式版推出後繼續享受!
SY91419
夢都出品,建築肯定是沒有任何問題的XD
個人對於PvP, PvE等對戰技巧不算太熟練,所以農裝甚麼的花的時間比較多,進度嚴重落後w但硬打又打不過boss的囧境
目前試玩下來劇情、村民系統跟一些其他細節的部分我都覺得蠻棒的owo)b(我就劇情控XD)
整體來說這張地圖給入的感覺是比較悠閒的樣子-w-)?還蠻輕鬆融入在小島的氛圍中的-w-)
\釣魚發大財/(X)
daidaijr
推薦和建議是分開的。
總體來說,這是一張極佳單人RPG地圖。
對於劇情推演的方式,採用了非常新鮮的呈現手法,不論是序章的運鏡或是圖像化的對話,都十分創新。
在遊戲進行中,通往各地的路標都在明顯可見的地方,即使是路痴,也可以在短時間內摸熟地圖動向。遊戲內還大量運用屏障,不僅僅是為了防止玩家跑到不該跑的地方,還可以讓地圖的動線精簡化,減少迷路的因素。
除了上述優點,這張地圖還有一個個人認為最大的賣點:武器升級系統。不只可以一步一步地升級之外,還有三條分支路線可以選擇,甚至以非常直觀的方式呈現(就貼在牆壁上,夠直觀了吧)。這個系統同時滿足了具有養成慾和蒐集慾的我,越玩下去,越發開心。
建議的部分
月吠-法爾那邊的生怪率偏高,在提交任務時,會有困難。
狼王的生成規則建議可以更詳細地告訴玩家,玩到後期才發現法爾旁邊那位是通知者。
在前期接取的支線任務過多,佔滿的右邊的螢幕。其中一個邪教的任務因為文字多,所以擴展了整個記分板,讓螢幕被占據更大一塊。(還容易忘記要去哪裡交還任務,因為任務太多)
大概就這樣,因為體驗過於良好,導致想不出建議。
bh2142
遊戲場景:
細節跟場景考究相當到位,但鎮上的場景某些部分略有相似,容易導致迷路。
路線規劃:
最主要在森林的部分很容易沒有探索到全部的部分(可能是因為沒有設置零散安全區的緣故?),其次是在鎮上的路線很容易迷路,即便是到了最終boss的部分我還是一路迷路QQ。
劇情:
個人覺得劇情的代入感滿強烈,很容易因為一些金錢的缺乏或是前期饑餓度的緣故去探索出很多的生存之道。唯我認為在攻略湖之主部分的文本深度不太足夠,讓人有種太過突然的感覺,建議可以多一些鋪墊,或是一些隨著主線任務慢慢解鎖的支線任務,讓人在王與王之間有一些劇情的更多認知。
地圖材質:
我對這個部分比較沒有感覺,我的RPG遊戲體驗大多數都是在3A大作上面,感覺不能比較XD
道具設計:
劍的發展分支精細、升級動畫優質、降級特性令人驚艷,補血瓶和食物的交替使用、隱藏任務中的聖水,各種戰利品除了賣錢還可以合成更為精良的武器,看的出來有著審慎的思考以及琢磨。在升級的部分有著相當有感的體驗,我給予相當高的評價。
指令機關:
NPC對話部分做的簡潔明瞭,幾乎沒有任何問題。除了拿著食物點交易會害我把食物吃掉這點。動畫部分我覺得都滿有新意。
地圖配樂:
比較沒有深刻的印象,可能是因為缺乏背景噪音的緣故,但這個部分研究不深,沒辦法給出太多建設性的建議。
對於怪物的心得:
對於狼的分別、利用度很高,讓整個遊戲體驗大多數都圍繞在和狼的互動,變相地導致山怪和湖之主的記憶點就相對地少。而礦場部分感覺可以作為類似狼森的怪場,卻因為沒有掉落物的設計,覺得可以利用的部分很多,覺得相對可惜。刷怪會是RPG遊戲中滿重要的一個部分,找尋刷怪的技巧跟刷怪的掉落物算是滿大的樂趣,如果能夠改善這部分相信是滿大的加分。
另外是山怪的難度極高,高攻距加控場是一個非常難打的部分,相信大多數玩家應該都會卡在這個地方,最終被勸退。而湖之主感覺相對山怪又過於簡單,容易給人一種期待上的落差。或許可以沿用領地保衛戰的方式增加小怪的數量,削減小怪的血量,讓玩家可以多跟小怪互動,而不是扛傷近身就能打贏boss。
小遊戲的設置:
好比學校附近的羅伯特,他跟我說可以跟他比場釣魚,會讓人期待說這類型小遊戲的存在。或是釣竿的運用在遊戲中後期幾乎為零,沒有向上延伸,也是相當可惜。
死亡懲罰:
不斷的趕路會造成滿大程度上的倦怠,或許設置多個重生點,以判定方式重生玩家到最近的重生點會是一個不錯的選擇。
最後的一些廢話(X):
從最一開始的容易饑餓、打不贏群狼,到後來的移動跑速加成等,角色的成長讓人有一種從不爽到很爽的快感。種類的多樣性高,也代表著遊戲的上限會更高,很多可以利用的東西就是更多的潛力。在遊戲設計、彩蛋上面能夠感受到製作團隊的用心和創意,但畢盡是RPG遊戲,角色成長和突破的感覺,地圖的深度都仍有開發空間,希望製作團隊能夠善用這些潛力,讓人在新一代的遊戲性讓人更加驚豔。
最後不免就是感謝製作組的辛勞