島國勇者-玩家回饋

完工感言

大家好,我是島國勇者的總召,也是夢想之都工作室的團長嗡嗡。
島國勇者從2018年,由CB主筆,開始企劃,後因它案停工。
至2020年重啟,費時三個月完工。
夢想之都的第一張RPG地圖「島國勇者」就此誕生。

島國勇者,是夢想之都所做的一次嘗試,希望你喜歡這張地圖。
夢想之都工作室以學生為主體組成。
因此我們想鼓勵更多創作者,不論課業或生活有多麼忙碌,多運用閒暇時間,尋找自己的夢想,踏出腳步、勇敢逐夢。

最後,我鄭重感謝我們辛苦的製作團隊與合作者,沒有你們地圖不會完工。
也感謝遊玩地圖的你,讓我們知道,我們的努力是值得的。

封測回饋

turtleturtle0

雖然沒有玩完很可惜,但感覺這次的地圖音樂跟故事部分下了很多心力,不過在資源的分配上感覺還是有點太少了,希望在正式釋出時可以看到更多調整。

crocotouch

除了第一次跑圖時迷路到吐血,還有一不小心忘記誰叫什麼以外,我認為整體遊戲非常的棒。我相信在之後完整版釋出時,一定會是一個可以令人沉迷的地圖。

ikoao

整體來說我覺得是個非常棒的作品!除了一般劇情的主線以外,居然還有那麼多支線任務能接,真的令人感到意外,雖然沒玩很久,但充分感受到製作團隊的用心。要給一些建議的話,我覺得路線標記可以做得再清楚一點,不然大多數的時間都在找路,可以給玩家簡易地圖之類的,然後有時右邊任務條件太長會擋住大半畫面,可以換行之類的。期待正式版推出後繼續享受!

SY91419

夢都出品,建築肯定是沒有任何問題的XD
個人對於PvP, PvE等對戰技巧不算太熟練,所以農裝甚麼的花的時間比較多,進度嚴重落後w但硬打又打不過boss的囧境
目前試玩下來劇情、村民系統跟一些其他細節的部分我都覺得蠻棒的owo)b(我就劇情控XD)
整體來說這張地圖給入的感覺是比較悠閒的樣子-w-)?還蠻輕鬆融入在小島的氛圍中的-w-)
\釣魚發大財/(X)

daidaijr

推薦和建議是分開的。 總體來說,這是一張極佳單人RPG地圖。
對於劇情推演的方式,採用了非常新鮮的呈現手法,不論是序章的運鏡或是圖像化的對話,都十分創新。
在遊戲進行中,通往各地的路標都在明顯可見的地方,即使是路痴,也可以在短時間內摸熟地圖動向。遊戲內還大量運用屏障,不僅僅是為了防止玩家跑到不該跑的地方,還可以讓地圖的動線精簡化,減少迷路的因素。
除了上述優點,這張地圖還有一個個人認為最大的賣點:武器升級系統。不只可以一步一步地升級之外,還有三條分支路線可以選擇,甚至以非常直觀的方式呈現(就貼在牆壁上,夠直觀了吧)。這個系統同時滿足了具有養成慾和蒐集慾的我,越玩下去,越發開心。
建議的部分
月吠-法爾那邊的生怪率偏高,在提交任務時,會有困難。
狼王的生成規則建議可以更詳細地告訴玩家,玩到後期才發現法爾旁邊那位是通知者。
在前期接取的支線任務過多,佔滿的右邊的螢幕。其中一個邪教的任務因為文字多,所以擴展了整個記分板,讓螢幕被占據更大一塊。(還容易忘記要去哪裡交還任務,因為任務太多)
大概就這樣,因為體驗過於良好,導致想不出建議。

bh2142

遊戲場景: 細節跟場景考究相當到位,但鎮上的場景某些部分略有相似,容易導致迷路。
路線規劃: 最主要在森林的部分很容易沒有探索到全部的部分(可能是因為沒有設置零散安全區的緣故?),其次是在鎮上的路線很容易迷路,即便是到了最終boss的部分我還是一路迷路QQ。
劇情: 個人覺得劇情的代入感滿強烈,很容易因為一些金錢的缺乏或是前期饑餓度的緣故去探索出很多的生存之道。唯我認為在攻略湖之主部分的文本深度不太足夠,讓人有種太過突然的感覺,建議可以多一些鋪墊,或是一些隨著主線任務慢慢解鎖的支線任務,讓人在王與王之間有一些劇情的更多認知。
地圖材質: 我對這個部分比較沒有感覺,我的RPG遊戲體驗大多數都是在3A大作上面,感覺不能比較XD
道具設計: 劍的發展分支精細、升級動畫優質、降級特性令人驚艷,補血瓶和食物的交替使用、隱藏任務中的聖水,各種戰利品除了賣錢還可以合成更為精良的武器,看的出來有著審慎的思考以及琢磨。在升級的部分有著相當有感的體驗,我給予相當高的評價。
指令機關: NPC對話部分做的簡潔明瞭,幾乎沒有任何問題。除了拿著食物點交易會害我把食物吃掉這點。動畫部分我覺得都滿有新意。
地圖配樂: 比較沒有深刻的印象,可能是因為缺乏背景噪音的緣故,但這個部分研究不深,沒辦法給出太多建設性的建議。
對於怪物的心得: 對於狼的分別、利用度很高,讓整個遊戲體驗大多數都圍繞在和狼的互動,變相地導致山怪和湖之主的記憶點就相對地少。而礦場部分感覺可以作為類似狼森的怪場,卻因為沒有掉落物的設計,覺得可以利用的部分很多,覺得相對可惜。刷怪會是RPG遊戲中滿重要的一個部分,找尋刷怪的技巧跟刷怪的掉落物算是滿大的樂趣,如果能夠改善這部分相信是滿大的加分。 另外是山怪的難度極高,高攻距加控場是一個非常難打的部分,相信大多數玩家應該都會卡在這個地方,最終被勸退。而湖之主感覺相對山怪又過於簡單,容易給人一種期待上的落差。或許可以沿用領地保衛戰的方式增加小怪的數量,削減小怪的血量,讓玩家可以多跟小怪互動,而不是扛傷近身就能打贏boss。
小遊戲的設置: 好比學校附近的羅伯特,他跟我說可以跟他比場釣魚,會讓人期待說這類型小遊戲的存在。或是釣竿的運用在遊戲中後期幾乎為零,沒有向上延伸,也是相當可惜。
死亡懲罰: 不斷的趕路會造成滿大程度上的倦怠,或許設置多個重生點,以判定方式重生玩家到最近的重生點會是一個不錯的選擇。
最後的一些廢話(X): 從最一開始的容易饑餓、打不贏群狼,到後來的移動跑速加成等,角色的成長讓人有一種從不爽到很爽的快感。種類的多樣性高,也代表著遊戲的上限會更高,很多可以利用的東西就是更多的潛力。在遊戲設計、彩蛋上面能夠感受到製作團隊的用心和創意,但畢盡是RPG遊戲,角色成長和突破的感覺,地圖的深度都仍有開發空間,希望製作團隊能夠善用這些潛力,讓人在新一代的遊戲性讓人更加驚豔。
最後不免就是感謝製作組的辛勞


玩家回饋

XoonSa

可以像Terraria遊玩時,獨特的BGM隨場景轉變出現,且不會中斷。

奇德茉

你們的地圖很有趣 喜歡亂跑的人可以找到意外的驚喜 XD
是一張玩完後還想玩的地圖 希望有下一個如此有趣的地圖
武器的部分十分的有趣、藥水罐的冷卻時間希望更短、在鐵巨人那裡很有用

匿名

是張非常優秀的地圖,尤其是在劇情豐富的RPG地圖越來越少的現在。
除了主線劇情外,也有很豐富的支線任務可以挑戰。
還有NPC系統真的超方便。很期待下一張地圖。
玩得很開心,非常感謝各位。

Emperor_Heave

非常喜歡你們的劇情部分,另外武器升級方式也是我喜歡這地圖的原因之一

烈焰狼犬

遊戲整體上:這是一張有非常豐富的劇情,非常多的BGM,以及各種特色建築與機關
劇情上:除了主線劇情豐富外,他的支線也有自己的小劇情,可以得知他們各種的小煩惱...等
BGM:你在不同的場景,甚至是各個Boss戰,都有不同的BGM ,是有時會比較慢出來
建築與機關:每個建築都有各自的風格,而且每個都有自己的用處與特色
在機關上,在與村民的選項中,以不是其他RPG地圖常見的用交易當聊天,而是可以自由選擇,一般對話 交易 與 任務,這點讓我覺得是一大特點,另一個 就是他的武器進階 他有各種路線圖 以及 特殊的升階儀式
難易度上:我是從V1.2玩到他V1.4, 在難度上有感覺到慢慢地平衡,原本用裝備都是一樣價錢,一樣的防禦,只有耐久的不同,到現在 除了多一套中階裝備外,還依照不同耐久與不同防禦有不同價格 有感覺到平衡
其他:在這張地圖中你可以四處的去走走,可以找到一些特別的地方以及神祕的雕像,
然後每個交易商人,記得貨比三家,在某些商人收購價格高,有些收購價格較低,所以要仔細比價
剩下的就不講留給大家去 慢慢的探索和發展

古月帆

我建議可以給玩家一個手持的地圖,不然最一開始很容易迷失方向。神殿部分建議讓山怪生成速度慢一點,目前常發生一隻還沒打完,就被另一隻背襲。還有一點可能無法避免,就是重生點離各點太遠了,會花很多時間在移動

P90myLove

我玩起來的感覺還不錯,武器可以在多樣化一點,防具的部分也一樣。
任務希望可以給一下NPC座標之類的,因為有時候突然蹦出一個新名字會不知道要去哪找。
怪物的部分我覺得用鐵巨人不太妥當,因為大多數人打鐵巨人都是利用高低優勢在打,把它放到RPG裡面就變成是我們一定要卡BUG才能打,除非你技術高強,那我就算了,也可以新增弓箭,降低打鐵巨人的難度。
然後有些地方的屏障可以移除,繞路不但會感到煩躁,還會消耗飽食度,尤其是伐木領地,要上去找NPC伯特真的是有夠煩躁。
大致上就這樣了

LouisaClient

本人遊玩時間九個小時,壯觀的建築帶來的爽感(和很香的NPC)跟讓耳朵很舒服的配樂是在之前RPG地圖上都沒玩到的。

然後有個我覺得亦成功也失敗的點。
遊戲開始的劇情很成功的把我代入到主角身上,加上海島的設定和對minecraft原版釣魚的微調,配合上開朗愉悅的背景音樂讓我為之後的故事先做了情感鋪墊。
可是,可是,開頭救起主角又一起生活半年那亦師亦父的老船長從第一晚回家之後就再也沒出現過了,到後來除了結尾外都沒有跟他有關的劇情,這裡讓海島生活的情感鋪墊沒辦法延續到後來。(只有開頭有島國的感覺)

整體玩下來還是很爽的,從被狼群追到樹上一直發展到只會被山怪打死,有傳統RPG的固有風格,雖然在主劇情的情感鋪墊沒有處理很好,但有續作我還會玩!